fredag, desember 22, 2006
søndag, desember 10, 2006
torsdag, desember 07, 2006
Information Architecture
Informasjonsarkitektur baserer seg på strukturering av informasjon eller funksjonalitet til et produkt eller en tjeneste. Eksempler på hvor IA anvendes er design av brukergrensesnitt, websider og lignende der mye informasjon skal gjøres lett tilgjengelig. Fokusområder er gruppering av informasjon til hierarkier og effektiv navigasjon i systemet.
Task description
Choose a digital service or product and analyse it based its information architecture qualities. Your analysis should be based on contemporary theory of evaluation and information architecture.
Please choose a product/service that have enough complexity. At least 100 items to organize in more than one way.
Analyse av menystruktur og fysiske knapper på Olympus Camedia 750(PDF)

Task description
Choose a digital service or product and analyse it based its information architecture qualities. Your analysis should be based on contemporary theory of evaluation and information architecture.
Please choose a product/service that have enough complexity. At least 100 items to organize in more than one way.
Analyse av menystruktur og fysiske knapper på Olympus Camedia 750(PDF)

lørdag, november 18, 2006
Game Design
Task description
Design an original playable computer game concept. The player should feel challenged over a longer time period and your prototype should demonstrate that it is fun to play several times. You may use time-pressure to increase the players stress level. The game will be assessed on its playablility.
About the game
Controll the bat by flapping your arms in front of a webcam. The consept of the game is to eat as many bugs as possible to gather points. If you don’t eat your bugs your energylevel decreases, when the energybar sinks down to zero the game is over…
Ide
De to første prosjektdagene ble satt av til ideutvikling. Dag tre av prosjektet presenterte jeg min ide og fikk med meg Knut og Pål på prosjektet.


Kamera input
Biblioteket(plugin) Jmyron ble brukt for å hente inn bilde fra webkameraet.
For å lese armbevegelsene er det plassert ti sensorer på hver side som registrerer når de er rundt 70% svart. For at disse sensorene skal fungere er det viktig at bakgrunnen er lys og forgrunnen(spilleren) har mørke klær på.
Plasseringen av sensorene kan tilpasses brukeren.
fredag, november 10, 2006
Book presentation
Summary Chapter 10,11,12 from the book:
fredag, september 22, 2006
Drawing machine

DrawingMachine made by me and Una
use the adress below to download the program and the code
http://www.box.net/public/5tdqldc59j
the drawing machine has five modes
--To clear the screen click the right mouse button.--
0. Manual mode activated by the key: 0, turn left and right with a and d, change the speed by moving the mouse up and down.
1. and 2. automatic drawing modes activated by the keys 1 and 2.
3.4. interact by clicking the left mouse and right mousebutton
tirsdag, september 19, 2006
snowflake generator

snowflake generator
made by me and Una
the first one generates a composition of snowflakes. There are three different snowflakes, where the biggest and most detailed ones are in the forground, and the small and fuzzy ones lies in the background. To get the illusion of depth the snowflakes vary in size, detail level, transparency and stroke width.





